[1]
V. Bermúdez-Serna, J. Zapata-Cardona, D. M. López-Herrera, y B. de J. Rodríguez, «El videojuego Porcípolis como herramienta didáctica: evaluación de su impacto en la enseñanza del Bienestar Animal», Unipluri, vol. 25, n.º 1, pp. 1–23, dic. 2025.