Exploración sobre proyectos innovadores en comunicación museológica

Autores/as

  • Mariana Cantisani Padua Universidade Estadual Paulista
  • Natalia Nakano Universidad de Marília
  • Maria José Vicentini Jorente Universidade Estadual Paulista

DOI:

https://doi.org/10.17533/udea.rib.v44n1eRv1

Palabras clave:

comunicación museológica, tecnología de la información y la comunicación, sistemas de información;, diseño de información, diseño de experiencia, información y tecnología

Resumen

La sobrecarga informacional ha provocado cambios marcados en la forma en que las personas buscan información y, a su vez, ha remodelado la sociedad, especialmente en entornos de información digital, como bibliotecas y museos. El objetivo de este estudio fue presentar y discutir tres proyectos de comunicación museística innovadores y creativos: Hyper- Interaction within Physical Space; Cultural Heritage Information Personalization y SMARTMUSEUM, con base en el modelo conceptual de diseño de experiencias. Se trata de una investigación bibliográfica epistemológica y exploratoria, en la que se presenta un marco teórico basado en el diseño de información y el diseño de experiencia en el contexto de la comunicación museística en entornos híbridos. Las acciones estratégicas de comunicación museológica deben apoyarse en el uso de sistemas de información, el uso de innovaciones y tecnologías de información y comunicación. Con la presentación de estos proyectos, sintetizamos algunas innovaciones que contemplan enfoques científicos creativos, que orientan así los procesos de toma de decisiones en la construcción de las estrategias y los pasos dinámicos necesarios para el desarrollo de un plan de comunicación para el entorno museístico digital eficiente y, en consecuencia, es capaz de promover una experiencia satisfactoria. 

|Resumen
= 655 veces | PDF (PORTUGUÊS (BRASIL))
= 231 veces| | HTML
= 0 veces|

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Mariana Cantisani Padua, Universidade Estadual Paulista

Diseñador de experiencia de usuario. Doctor en Ciencias de la Información, Universidad Estatal Paulista, Brasil. Posdoctorado en Ciencias de la Información, Programa de Posgrado en Ciencias de la Información (PPGCI/UNESP). Miembro del Laboratorio de Investigación de Diseño y Recuperación de Información - LADRI en la UNESP. Investigador colaborador del Grupo de Investigación Nuevas Tecnologías de la Información de la UNESP Marília. São Paulo- Brasil.

Natalia Nakano, Universidad de Marília

Doctor en Ciencias de la Información, Universidade Estadual Paulista - UNESP/Marília, SP, Brasil. Miembro del Laboratorio de Investigación de Diseño y Recuperación de Información - LADRI de la UNESP/Marília. Investigador colaborador del Grupo de Investigación Nuevas Tecnologías de la Información de la UNESP Marília. Profesor de contenidos en el Departamento de Educación a Distancia de la Universidad de Marília - UNIMAR. São Paulo- Brasil

Maria José Vicentini Jorente, Universidade Estadual Paulista

Profesor titular del Departamento de Ciencias de la Información y del Programa de Posgrado en Ciencias de la Información de la Universidade Estadual Paulista - UNESP/Marília, SP, Brasil. Coordinador del Laboratorio de Investigación de Diseño y Recuperación de Información - LADRI en la UNESP/ Marília. Profesor visitante en la Unviersidad Carlos III de Madrid.

Citas

Alsford, Stephen (1991). Museums as Hypermedia. Hypermedia & interactivity in museums: Proceedings of an. International Conference on Hypermedia & Interactivity in Museums. Archives & Museum Informatics.

Anderson, Maxwell (1997). Introduction. In Katherine Jones (Ed.), The Wired Museum: Emerging Technology and Changing Paradigms. American Association of Museums.

Araújo, Carlos (2011). Ciência da Informação, Biblioteconomia, Arquivologia e Museologia: relações teóricas e institucionais. Encontros Bibli: Revista Eletrônica de Biblioteconomia e Ciência da Informação, 16(31), 110-130.

Bannon, Liam; Benford, Steve; Bowers, John; Heath, Christian (2005). Hybrid design creates innovative museum experiences. Communications of the ACM, 48(3), 62‑65.

Barreto, Aldo (1998). Mudança estrutural no fluxo do conhecimento: A comunicação eletrônica. Ciência da informação, 27(2).

Benelli, Giuliano; Bianchi, Alberto; Marti, Patrizia; Not, Elena; Sennati, David (1999, June). HIPS: Hyper-interaction within physical space. In Proceedings IEEE International Conference on Multimedia Computing and Systems (vol. 2, pp. 1075-1078). IEEE.

Best, Kathryn (2006). Design management: managing design strategy, process and implementation. AVA publishing.

Black, Graham (2005). The engaging museum: Developing museums for visitor involvement. Psychology Press.

Black, Graham (2012). Transforming museums in the twenty-first century. Routledge.

Borko, Harold (1968). Information science: what is it? American documentation, 19(1), 3-5.

Campos, Pedro; Campos, Miguel; Pestana, João; Jorge, Joaquim (2011). Studying the role of interactivity in museums: Designing and comparing multimedia installations. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 155-164). Springer

Candlin, Fiona (2012). Independent museums, heritage, and the shape of museum studies. Museum and Society, 10(1), 28-41.

Di Blas, Nicoletta; Guermand, Maria Pia; Orsini, Carolina; Paolini, Paolo (2002). Evaluating the Features of Museum Websites:(The Bologna Report). Archives & Museum Informatics.

Falk, John; Dierking, Lynn (2016). The museum experience revisited. Routledge.

Hassenzahl, Marc (2013). User experience and experience design. The Encyclopedia of Human-Computer Interaction. Interaction Design Foundation.

Hodge, Bob (2011). Museums and attacks from cyberspace: Non-linear communication in a postmodern world. Museum and Society, 9(2), 107-122.

Homem, Paula; Remelgado, Patricia; Medina, Susana (2017). Museum professionals in the digital era: Agents of change and innovation. European Commission.

Hornecker, Eva; Stifter, Matthias (2006, November). Learning from interactive museum installations about interaction design for public settings. In Proceedings of the 18th Australia conference on Computer-Human Interaction: Design: Activities, Artefacts and Environments (pp. 135-142). ACM.

Janes, Robert (2013). Museums and the Paradox of Change. Routledge.

Johnson, Nichola (2005). Wanted: A new breed of curator. Museums Journal, 16-17.

Kidd, Jenny (2011). Challenging history: Reviewing debate within the heritage sector on the ‘challenge’of history. Museum and Society, 9(3), 244-248.

Kravchyna, Victoria; Hastings, Samantha (2002). Informational value of museum web sites. First Monday, 7(2).

MacDonald, George; Alsford, Stephen (1995). Museums and theme parks: Worlds in collision? Museum Management and Curatorship, 14(2), 129-147.

Marti, Sergio; Giuli, T. J., Lai, Kevin; Baker, Mary (2000, August). Mitigating routing misbehavior in mobile ad hoc networks. In Proceedings of the 6th annual international conference on Mobile computing and networking (pp. 255‑265). ACM.

Norman, Donald (1991) O Design do Dia-a-Dia. Rocco.

Norman, Donald (1993). Things that make us smart. Basic Books

Norman, Donald (2002). Emotion & design: Attractive things work better. Interactions, 9(4), 36-42.

Norman, Donald (2011) Design emocional: porque adoramos ou detestamos os objetos do dia-a-dia. Rocco.

Orna, Liz. (2007). Keynote address: Collaboration between library and information science and information design disciplines. On what? Why? Potential benefits. Information Research, 12(4), 12-4.

Phills, James;, Deiglmeier, Kriss; Miller, Dale (2008). Rediscovering social innovation. Stanford Social Innovation Review, 6(4), 34-43.

Ruotsalo, T., Haav, K., Stoyanov, A., Roche, S., Fani, E., Deliai, R., & Hyvönen, E. (2013). SMARTMUSEUM: A mobile recommender system for the Web of Data. Web semantics: Science, Services and Agents on the world wide web, 20, 50-67.

Simon, Nina (2010). The participatory museum. Museum 2.0.

Suchman, Lucy (1987). Plans and situated actions: The problem of human-machine communication. Cambridge University Press.

Thomas, Wendy; Carey, Sheila (2005) Actual/virtual visits: What are the links? In J. Trant and D. Bearman (Eds.), Museums and the web 2005: Proceedings, Toronto: Archives & Museum Informatics. Archives & Museum Informatics. http://www.archimuse.com/mw2005/papers/thomas /thomas.html

Tsichritzis, Dennis; Gibbs, Simon (1991, October). Virtual Museums and Virtual Realities. In ICHIM (pp. 17-25).

Tsitoura, Angelina (2010) Socio-cultural visions of interactivity within museums. Sociomuseology 4, Cadernos de Sociomuseologia, 38, 89-102.

Van Hage, Willem; Stash, Natalia; Wang, Yiwen; Aroyo, Lora (2010). Finding Your Way through the Rijksmuseum with an Adaptive Mobile Museum Guide. In L. Aroyo; G. Antoniou; E. Hyvönen; A. ten Teije; H. Stuckenschmidt; L. Cabral; T. Tudorache (Eds.), The Semantic Web: Research and Applications. Springer. https://doi.org/10.1007/978-3-642-13486-9_4

Publicado

2020-12-14

Cómo citar

Padua, M. C., Nakano, N., & Vicentini Jorente, M. J. (2020). Exploración sobre proyectos innovadores en comunicación museológica. Revista Interamericana De Bibliotecología, 44(1), eRf1/1 - eRf1/12. https://doi.org/10.17533/udea.rib.v44n1eRv1

Número

Sección

Reflexiones

Artículos más leídos del mismo autor/a