El videojuego Porcípolis como herramienta didáctica: evaluación de su impacto en la enseñanza del Bienestar Animal

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.17533/udea.unipluri.360960

Palabras clave:

compasión, empatía, gamificación, juego serio, TIC

Resumen

El videojuego Porcípolis fue examinado como herramienta didáctica basada en TIC para sensibilizar a estudiantes de los primeros semestres de Medicina Veterinaria (MV) y Medicina Veterinaria y Zootecnia (MVZ) sobre Bienestar Animal (BA). Mediante un diseño cuasiexperimental, se analizaron los cambios en empatía, compasión y conocimientos sobre bienestar animal. Los participantes fueron asignados a un grupo control (sin exposición al videojuego) y a un grupo experimental (expuestos al videojuego). La recolección de datos se realizó mediante un pretest y un postest, utilizando cuestionarios con escalas tipo Likert y preguntas abiertas para evaluar la experiencia de usuario, la empatía, la compasión hacia los animales y los conocimientos sobre bienestar animal. Se calcularon puntajes totales para los cuestionarios y se analizaron los datos mediante comparaciones estadísticas. Los resultados revelaron valoraciones positivas de la experiencia de usuario (UX), especialmente en las dimensiones de usabilidad y experiencia de aprendizaje, lo que evidencia el potencial pedagógico del videojuego. Sin embargo, se identificó la necesidad de fortalecer el proceso educativo mediante estrategias de retroalimentación acompañadas por el docente. Porcípolis se perfila como un recurso didáctico eficaz para la enseñanza del bienestar animal, cuya efectividad puede ampliarse a través de entornos educativos que fomenten la reflexión crítica sobre las decisiones tomadas en el entorno virtual.

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Biografía del autor/a

Verónica Bermúdez-Serna, Universidad de Antioquia

MV, MSc. Profesora, Corporación Universitaria Remington. Facultad de Medicina Veterinaria, Grupo de  Investigación Patobiología QUIRON, Escuela de Medicina Veterinaria, Universidad de Antioquia. Calle 70 No. 52-21, Medellín 050010, Colombia.

Juliana Zapata-Cardona, Universidad de Antioquia

MV, MSc, PhD. Profesora, Escuela de Medicina Veterinaria, Universidad de Antioquia. Grupo de Investigación Patobiología QUIRON, Escuela de Medicina Veterinaria, Universidad de Antioquia. Calle 70 No. 52-21, Medellín 050010, Colombia. 

Diana Margot López-Herrera, Universidad de Antioquia

Ing, Esp, MSc. Profesora, Facultad de Ingeniería, Universidad de Antioquia. Grupo de Investigación en Ingeniería y Tecnologías de las Organizaciones y de la Sociedad - ITOS, Facultad de Ingeniería, Universidad de Antioquia. Calle 70 No. 52-21, Medellín 050010, Colombia.

Berardo de Jesús Rodríguez, Universidad de Antioquia

MV, Esp, PhD. Profesor, Escuela de Medicina Veterinaria, Universidad de Antioquia. Grupo de Investigación Patobiología QUIRON, Escuela de Medicina Veterinaria, Universidad de Antioquia. Calle 70 No. 52-21, Medellín 050010, Colombia. Profesor vinculado de la UdeA, inmunólogo, patólogo, músico, compositor e investigador, en la búsqueda del bienestar animal.

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Publicado

2025-12-30

Cómo citar

Bermúdez-Serna, V., Zapata-Cardona, J., López-Herrera, D. M., & Rodríguez, B. de J. (2025). El videojuego Porcípolis como herramienta didáctica: evaluación de su impacto en la enseñanza del Bienestar Animal. Uni-Pluriversidad, 25(1), 1–23. https://doi.org/10.17533/udea.unipluri.360960

Número

Sección

INFORMES DE INVESTIGACIÓN Y ENSAYOS INÉDITOS