The emergence of eSports and its configuration as sports. A theoretical review
DOI:
https://doi.org/10.17533/udea.efyd.v38n1a01Keywords:
eSports, sport, video games, sports classificationAbstract
ESports have become an essential phenomenon in the actual digital youth culture. In recent years, their game dynamics have allowed the organization of competition events, formation of regulatory agencies such as leagues and federations, and the promulgation of rules in some countries. However, so far, little has been investigated in this regard. This work seeks to determine what characteristics eSports meet considering the definitions and classifications of conventional sports; in addition to propose a definition and a classification for them as these could be established as a new field of action for the area of physical education and sports.
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